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遊戲的事前準備

 

為了讓大家能夠徹底享受遊戲的樂趣,我們希望玩家能做一些事前準備

首先,所有的玩家請務必事先詳讀自己的角色紙記下這個角色所知道的資訊,並揣測這個角色在不同狀況下,會採取什麼樣的行動,甚至可以事前擬定自己的行動策略(不過遊戲中的情勢瞬息萬變,也要做好可能用不上這些策略的心理準備喔)。

再來,閱讀完自己的角色紙後,千萬不要事先透露任何角色紙上的資訊,也不要事先進行任何討論,否則會大幅度影響其他玩家的遊玩趣味。試想,一齣電影萬一被劇透,就沒那麼好看了,對吧?實境遊戲也是一樣的。(當然,已經公布在官方網站上的消息,就沒有關係)

接著,也麻煩各位事前閱讀遊戲規則。我們把希望你們知道的事情,通通放在這個頁面了!如果對角色紙上的資訊,或是遊戲規則有任何疑問,也歡迎事前詢問我們的工作人員。

最後,我們建議玩家在遊戲當天,盡量在穿著打扮上,更接近自己的角色。雖然我們也會提供一些簡單的扮演道具(詳見登場角色),但如果玩家願意額外進行裝扮,將會大幅提升遊戲的真實感,讓彼此更加投入遊戲喔!

扮演與社交建議

如果並不熟悉實境角色扮演遊戲,這邊提供各位幾個小小的建議。

首先,沒有比從頭到尾不發一言更糟的了。不只是你難以達成自己的角色目標,別人的角色也難以從你這邊獲得必要的資訊。試著和別人聊聊天,不知所措的時候,求助於和你的角色關係良好的角色,詢問對方是否有什麼行動建議。

但也不要一開始就輕易地把所有情報都說出去,除非你的角色真的非常信任對方。情報是社交中最重要的籌碼,適時地透露情報,可以換取他人的信任,讓其他人也願意透露情報給你。但若是還沒打探清楚情況,一開始就掀開所有底牌,恐怕和你立場相對的人,將暗中阻撓你的角色。建立盟友是很重要的。

第二,享受角色扮演吧!即便你並不認同這個角色的價值觀,不喜歡這個角色的個性,也請盡量按照這個角色的立場來行動。確保你的行為是基於你的角色,對於別的角色的理解,而不是基於你對其他玩家本身的理解。去喜歡你角色喜歡的角色,討厭你角色討厭的角色吧!

此外,我會建議,無論在什麼情況下,盡量不要直接復述自己角色紙上的資訊,也絕對不可以直接把你的角色紙拿給別人看。試著用你自己的話將它說出來吧,要是能使用你的角色的口吻,來訴說整件事情的話,那就更棒了!

第三,想想現實世界中,人們會使用什麼社交技巧吧!談判、威脅、利誘、結盟,甚至是說謊、造謠,這些社交手段都可以在遊戲中使用。不過,如果你的角色是個正直誠懇的人,那恐怕很多手段就都不能使用了。也請注意,如果被其他人發現你在說謊,你無法提供一個夠好的說謊理由的話,別人對你的信任度也會因此下降。

此外,本次遊戲當中,解謎也是扮演的一環,破解越多謎題能夠獲得越多情報。試著在解謎與扮演中取得平衡吧!在實境角色扮演遊戲中,達成角色目標固然重要,但更重要的是享受扮演的樂趣。在這場遊戲中,真正的勝利屬於那些玩得開心的人!

遊戲規則介紹

即使實境角色扮演遊戲,非常注重扮演上的真實感,但在部分情況下,玩家還是無法完全與角色一致。譬如說,發生戰鬥,玩家如果真的把人打昏,相信遊戲結束後,不論是警察還是法官,都不會接受「動手的是這個角色,而不是我」這種理由。而扮演法師的玩家,恐怕也不太可能在唸完咒語後,就真的施放出法術。

於是,就出現了「規則」,用來處理「角色可以做,玩家不可以做」的情況,彌補「現實世界」與「遊戲世界」之間的落差。

在這場遊戲中,我們會使用「卡片」,來表示角色能力角色道具,還有特殊事件。我們也因應戰鬥的需要,而設計了「戰鬥規則」,處理戰鬥宣告戰鬥判定逃跑等事宜。下面將進行更詳細的介紹:

卡片

 

能力卡

代表你的角色能力。主要功用是,用來出示給被你使用能力的人看,以證明你的確具有這個能力,而且這個能力的確是這個效果。

道具卡

證明你持有這個物品。如果這個物品有特殊作用,也會寫在卡片上。道具卡可以轉移給別人,但除非你自願交出物品,或是角色陷入昏迷、死亡,不然其他人無法獲得這個物品。

事件卡

代表事件的發生與相應的結果。事件卡是雙層的,外層卡片寫著「如果發生了OO事情,打開內卡」,內層卡片則描述了事件的經過與結果。若你真的遇到了外層卡片所指定的那件事情,請立刻拿出內層卡片,閱讀上面的敘述,並執行效果。但千萬不要為了開啓事件卡而特意讓事件發生,畢竟內層卡片描述的也不一定是好事,還請一切隨緣。

暫停規則

「暫停」通常在規則檢定中使用。一個顯而易見的事實是,如果有一群玩家正在進行規則檢定,雖然玩家都在談論如何檢定,但他們的「角色」是沒有行動的,換言之,他們的時間流動與其他角色不同了。這時為了公平,可以讓全場都處於暫停之中,以免當這群角色停止行動時,另一群角色已將劇情發展到不知哪裡去了。

「暫停」可以由遊戲主持人或玩家主動宣告。

玩家什麼時候可以宣告暫停呢?通常是在涉及戰鬥的時候,這在後面戰鬥規則的部分會再進行說明。

如何進行

 

當你聽到有人大喊「暫停」時,立刻停下一切行動,並跟著大喊「暫停」,直到所有人都停下,無人跟著喊「暫停」時,便進入暫停狀態。如果已經有人喊暫停了,卻有人堅持要行動,這是不被允許的,遊戲主持人必須介入。

 

暫停之後,只有宣告暫停的人和遊戲主持人可以解除暫時。解除方法為倒數三秒,數「三、二、一,行動!」時,暫時模式解除。

 

局部暫停

 

所謂的局部暫停,指的是不宣告暫停(要求全體停止行動),而自主地暫時逸出遊戲之外,並自行回到遊戲之中。在兩種情況下可以這麼做:

 

一、對卡片內容有疑問,需向主持人要求解釋,或對角色的情報不確定,且當時沒有與任何人互動,可自行到一旁與主持人溝通。不過,若這時有人來找這位玩家,該玩家不得宣稱自己在遊戲外,而應由主持人宣告暫停,等處理完後,立刻讓該玩家回到遊戲中,好與尋找他的玩家互動。

 

二、當玩家對他人使用能力時,可能會因為對方在閱讀能力卡敘述,或是對能力效果有所疑問,而造成時間上延誤,這個時候便可以進行局部暫停,等處理完後,再回到遊戲中。若這時有人來找這位玩家,請這個人也進入局部暫停。

戰鬥規則

如何進行戰鬥

1. 擁有相應能力卡與道具卡的人,可以宣告戰鬥。

2. 觸碰意圖進行戰鬥對象的肩膀,即發起戰鬥。

3. 戰鬥開始後,宣告全場暫停,並依照能力描述執行動作。

4. 執行完卡面描述的動作後,戰鬥結束。

戰鬥結束之後

1. 當角色處於無自主意識狀態時(如昏迷、被控制……等),可被其他玩家執行搜身,以取走該角色身上的所有物品

2. 宣告戰鬥的玩家可以第一個進行搜身

3. 若宣告戰鬥的玩家放棄搜身,其他玩家同樣可以宣告搜身。當有不只一名玩家意圖搜身時,將道具平均分配,但位於被搜身角色一個手臂範圍外的玩家無法獲得道具。

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